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首页 > 殷商三十年 > 第97章 殷商运动会

第97章 殷商运动会(4 / 4)

所谓赛车,就是参赛者驾驶比赛用车在预定赛道上追求最大速度。

这与赛跑有异曲同工之妙。

唯一不同的是,赛跑是人体本身能力的比拼,但赛车就更加注重车辆本身的质量。

这个项目,也是由飞廉提出来的。

飞廉,本身就是一个赛车手,堪称这个领域的权威。

飞廉参加过大大小小的赛车比赛,军用的、民用的比赛,都有他活跃的身影。

而且,飞廉的赛车水准,公认一流。

实际上,车战,在这个时代的战争中占有非常大的比重。

由于借助了战车的防御和机动能力,所以车兵的威力直线上升!

车兵,以其迅速的冲锋能力,以及巨大的打击能力,备受世界各国青睐。

通常,车兵的配备兵力有三人,驭手、弓手、戈者。

这是车兵的基本配置。

驭手负责战车的驾驶,准确有效地运用作战力量。

弓手,弯弓搭箭,负责远程压制。

戈者,长戈横扫,负责近身攻击。

一辆战车,一般会由两匹马到四匹马来提供动力。

根据战车功能定位的不同,会拥有不同数量的马匹。

基本上,邦国战车的标准配置为四匹马。

四匹马拉的青铜或者木制战车,已经属于重型战车的范畴。

这一类战车的载重能力更强,运载空间更大,可部署更多兵力!

在基本的三人兵力部署上,还可以增加一个执戈者,形成两侧长戈横扫的双戈作战模式。

另外,还可增加一名弓箭手,用来监视侧后方的敌情,有效增加远程威慑的覆盖面。

这样,四匹马拉的战车,作战单元就可达到五人甚至更多。

不仅是人员配置更多,还可以运送更多的装备补给。

有句名言说得好,一个邦国的战力几何,可以由所拥有的战车数量来计算。

把战车驾驶引入运动会,无疑是非常有吸引力的。

然而,战车是一个邦国非常重要的军事资源,不可能随便拿来玩的。

而且,每一个邦国的战车构造也蕴含着自己的军事机密,不可能公之于众。

这个想法是不错,但实践起来难度很大。

飞廉建议,可以使用比赛专用车辆。

换句话说,使用技术构造透明的原型车来进行比赛。

这就避免了各国的隐私担忧。

赛车比赛不需要作战,所以不必考虑实际作战的设计需求,仅需要留出驭手的操作空间即可。

这样的话,赛车,就是以战车驭手为原型的项目。

另外,可以设立单马、双马、三马、四马、甚至更多马匹的车辆比赛。

用车辆的马匹数量作为比赛的分级。

总之,飞廉给出了一整套的解决方案。

这个看似最不好操作的比赛项目,竟然是出人意料的顺利!

接下来,就是有关游泳和搏击项目的规则建立。

而这两项,却成了与会人员分歧最大的项目……

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