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首页 > 我创造了游戏帝国 > 第二百七十一章 名为植物大战僵尸的毒

第二百七十一章 名为植物大战僵尸的毒(1 / 2)

 《植物大战僵尸》这款游戏,可以说是非常出色的休闲类游戏。

在前世,《植物大战僵尸》在手机应用商城上,九天的销量就已经达到了三十万份。

同时,在PC平台上的销量也同样很高。

《植物大战僵尸》能达到如此高的销量,也是有着多方面原因的。

首先就是游戏中带给玩家的反馈,是十分好且正面的。

而这种反馈,就像是《英雄联盟》中拿下第一个人头时,屏幕上方会出现的提示。

包括击杀敌方全部英雄的ACE,超神的提示,双杀、三杀的提示等等。

而这种提示,在《植物大战僵尸》里面,体现出来的就是植物,击打僵尸时的各种音效。

豌豆炸裂的音效,倭瓜砸下来的音效,樱桃炸弹爆炸的音效等等

同时,这款游戏的美术风格,都是偏向于卡通化的。

即使有着僵尸怪物,但也不会让人觉得恐怖,反而会感觉丑萌丑萌的。

这也就导致了,《植物大战僵尸》的玩家受众,是一个全年龄化的。

而这一点,在《英雄联盟》中,就有着一定的体现。

只不过《植物大战僵尸》,要比《英雄联盟》要更加侧重卡通化。

而除了这些以外,就是游戏的数值和关卡设计这方面。

植物和僵尸的各方面属性,都是有着一个合理的数值。

在配合上特定的关卡设计,能够充分的让玩家感受到其中的乐趣。

再有一个就是层层解锁的新鲜感。

每一关都会有一个新的植物解锁,都会有着新的僵尸出现。

同时游戏也开始,逐渐让玩家掌控全局,满足了玩家的一个掌控欲。

从开始天空中掉落阳光,都是不被控制的。

逐渐过渡成,由向日葵生产阳光,变成可以控制的稳定增长。

从只能发射豌豆,提供少量输出的豌豆射手。

进化到杀伤力更强,范围更大,效果更好的樱桃炸弹。

以及后续的变化和更新,都会让玩家对游戏有着足够的新鲜感。

可以说,这是一个很美好的进阶式成长体验。

而且,游戏中还有着社交的元素。

这可以说是游戏中十分重要的玩法了。

以剧情为主的单机游戏,可以不去注重社交,但是一些以玩法为目标的游戏,社交就是不可缺少的了。

就像《英雄联盟》中的排位系统,《魔兽争霸》中的天梯模式等,这些都是属于社交的一种。

而在《植物大战僵尸》里面,虽然只是一个体验,但是王川也特意加入了,一个联网排名的系统。

玩家们可以清楚的看到,其他玩家在游戏中的进程。

于是,《植物大战僵尸》很快就在中外交流展会的玩家群体中,以一个恐怖的速度蔓延开来。

毕竟这款游戏,实在是太符合现在玩家的情景了。

展区中的玩家非常多,在每一块区域都有着很长的队伍在排着。

而这个时候,有一款能够一玩就上手,并不复杂且能够在手机上玩的休闲游戏出现,自然会得到玩家的喜爱。

因此,没过多久,《植物大战僵尸》就在展厅的每一个区域,一个接一个的传播开来。

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